Inhabit the Earth Recensie

Inhabittheearth1

 

Introduceer dieren in het wild en pas ze aan, zodat ze zich over de continenten kunnen verspreiden. Ze snel mogelijk naar het einde van wereld, dat is het doel in dit race spel van Richard Breese.

 

Engelse-vlag

Overzicht

Inhabit the Earth is een race spel. Je introduceert verschillende diersoorten op een van de zes continenten, laat ze vermenigvuldigen, evolueren of je past ze aan om ze zo snel mogelijk te laten voortbewegen over de continententracks.

Je doet dit door kaarten te spelen. Een kaart representeert een type dier en heeft vier karakteristieken. Het behoort tot een bepaalde klasse, leeft op een bepaald continent, het prefereert een soort terrein en het heeft een speciale eigenschap. Bijvoorbeeld, deze cheeta is een roofdier, leeft in Azië en in de woestijn.

Inhabittheearth5

 

Het bord bestaat uit zes continenten (vier als je het introductiespel speelt). Elk continent is verdeeld is drie regio’s met een spoor dat over het continent meandert, beginnend in regio een en eindigend in regio drie, en verschillende terreintype, bijvoorbeeld woestijn of regenwoud, en meerdere bonusfiches passeert. Deze fiches zijn geheim, totdat je ze bent gepasseerd. Ze laten een afbeelding van een continent, een terreintype en soms een puntenaantal zien en je kunt ze gedurende het spel gebruiken of opsparen voor de punten bij de eindtelling.

Het spel eindigt als twee dieren het einde van een spoor bereiken. De spelers krijgen dan punten voor de regio waar hun dieren zich bevinden, voor de bonusfiches die ze hebben verzameld en voor kaarten die ze voor zich hebben liggen, als ze aan de gestelde voorwaarden voldoen natuurlijk. De speler met de meeste punten wint.

In een spelersbeurt moet je een van drie acties kiezen. Je kan een menagerie, een fok, of een voorbewegingsactie kiezen.

Een menagerie actie kan bestaan uit een of meerdere sub-acties. Voor elke sub-actie moet je betalen met een kaart uit je hand. Op het moment dat je de introductie sub-actie kiest mag je een kaart uit je hand voor je neerleggen en een met de klasse van de kaart corresponderende houten fiche op het eerste veld van het continent leggen waar het dier leeft. Er zijn in totaal zes klassen, dus iedere speler kan ook maar zes diersoorten introduceren. Als je gaat vermenigvuldigen mag je een handkaart met dezelfde klasse onder een bestaand dier van jezelf leggen. Evolueren werkt hetzelfde, maar dan leg je een kaart bovenop een bestaand dier. Hiermee geef je een diersoort een nieuwe speciale eigenschap, want alleen de eigenschap van de kaart die bovenop ligt mag je gebruiken. Als laatste kun je een diersoort aanpassen. Dit doe je met een kaart van een andere klasse. Je draait zo’n kaart dan om een schuift hem onder een bestaande diersoort. Op dat moment, kijk maar naar de cheeta, zijn alleen de continent en terrein iconen zichtbaar.

De vermenigvuldig, evolueer en aanpas sub-actie gebruik je om de diersoorten iconen te geven van handige terreintypen en continenten.

Je begint het spel met zes handkaarten, maar doordat je kaarten gebruikt als betaalmiddel, of voor de menagerie acties, heb je toch een manier nodig om aan meer kaarten te komen. Hiervoor is de fok actie. Je draait een van je dieren fiches, op het bord, om naar zijn zwarte kant en dan trek je een aantal kaarten gelijk aan het regionummer plus het aantal kaarten van dezelfde klasse dat je voor je hebt liggen. Dus als je beluit je vogel fiche om te draaien die in regio twee ligt en je hebt drie vogelkaarten voor je liggen, dan krijg je vijf kaarten van een van drie genummerde stappels. Om van stapel twee of drie te mogen trekken, moet iemand wel een fiche in regio twee of drie hebben liggen.

 

Inhabittheearth8

Zoals gezegd, er zijn drie stapels. Je begint met kaarten uit deck 1. Deze kaarten hebben eigenschappen die je kunnen helpen gedurende het spel. In deck 2 kunnen ook kaarten voorkomen met een conditie die je aan het einde van het spel punten kan opleveren, bijvoorbeeld ‘krijg 1 punt voor elke dier in je menagerie met een Azië icoon’. In stapel nummer 3 zitten alleen kaarten die je punten kunnen opleveren aan het einde van het spel, maar het verschil met de kaarten uit deck 2 is dat in deck 3 ook kaarten zitten die niet geactiveerd zullen worden, omdat andere spelers je dwars zitten. Je moet denken aan de eigenschappen als ‘je krijgt vier punten als je meer reptielen hebt dan elk andere speler’.

De laatste actie die je kunt, en zeker zult, uitvoeren is bewegen. Om dit te doen moet je een kaart afleggen vanuit je hand. Je kijkt dan naar de icoontjes die op die kaart staan en je plaatst een blokje in jouw kleur op elke diersoort die ook een of meer van die icoontjes heeft. Stel je speelt de hierboven weergegeven cheeta als bewegingskaart, dan kun je jouw roofdier, de dieren met een Azië en/ of de dieren met een woestijn icoon markeren. Daarna controleer je van links naar rechts, van je als eerste geïntroduceerde dier tot je laatste, of die dieren ook werkelijk kunnen bewegen.

Inhabittheearth6

Je doet dat door per terrein icoon langs het spoor dat voor het bijbehorende fiche ligt te kijken of het betreffende dier dat icoon tot zijn beschikking heeft. Laten we weer naar de cheeta kijken. Hij bevindt zich in Azië, dus wij kijken naar het blauwe roofdier fiche. Voor hem bevindt zich een regenwoud icoon. Dat is mooi, de cheeta heeft er daar twee van, dus je mag een van die twee afdekken met een zwart blokje en het fiche naar dat icoontje verplaatsen. OK, heeft de cheeta een grasland icoon? Nee, dat heeft hij niet. Gelukkig zijn de continent icoontjes van het continent waar het fiche zich op bevind ook wildcards, dus de cheeta mag toch naar het grasland bewegen. Hij mag nu over het gele herbivoor fiche springen, als hij een woestijn icoon heeft. Dat heeft hij. Zoals je kunt zien heeft de cheeta genoeg bewegingsiconen om zich tot en met de bergen voort te bewegen. Hij is ook de eerste die over het blauwe bonus fiche heen wipt, dus dat betekent dat je dat fiche mag pakken aan het eind van zijn bewegingsactie.

Nadat je een beestje hebt bewogen mag je het fiche, als dat van toepassing is, weer terugdraaien naar zijn witte kant en kun je het weer gebruiken om mee te fokken. Buiten het bewegen binnen het continent waar je start kun je er ook voor kiezen om aan het begin of aan het eind van de beweging naar een ander continent te migreren. Het dier moet wel een icoon van het doelcontinent hebben en het begint dan wel op het eerste veld in dezelfde regio als waaruit hij vertrok.

Inhabittheearth7

Op het moment, de beurt wordt niet eens afgemaakt, dat de tweede diersoort het einde van een continentspoor bereikt is het spel ten einde en de speler met de meeste punten wint Inhabit the Earth.

Recensie

Ik hou zelf erg van spellen waar je kaarten gebruikt voor meerdere acties. Dit is zo’n spel en, wederom, vind ik het leuk. Je kunt de kaarten gebruiken voor een van je menagerie acties, maar je moet daarvoor ook met een kaart betalen. Ware het niet dat veel kaarten uit deck 1 een eigenschap hebben waarbij je eens per beurt gratis mag introduceren, vermenigvuldigen, aanpassen of evolueren. Dus dan is het zeer belangrijk om goed na te denken wanneer je welk dier introduceert. Je kunt niet als een kip zonder kop zo snel mogelijk alle zes klassen introduceren, want de eigenschap van een dier kan van groot belang zijn in de loop van het spel.

Later in het spel, als je kaarten van deck twee en drie gaat trekken, moet je ook goed over je de haalbaarheid van de eindespelcondities gaan nadenken. Deze condities zullen je heel wat punten geven, maar dekken ook andere eigenschappen af, die wellicht nog heel handig kunnen zijn. Gelukkig gebruik je sommige eigenschappen later in het spel niet of nauwelijks meer. Denk maar aan die ‘gratis introduceren’ eigenschap. Op een bepaald moment heb je al je dieren fiches al op het bord liggen.

Het interessante is ook dat er drie redenen zijn om je dieren te verbeteren. Je doet het natuurlijk zodat je je sneller kunt voortbewegen, maar ook omdat je daardoor meer en vaker kaarten kunt trekken voordat je de, voor het fokken, gebruikte fiches weer moet omdraaien. Plus, je krijgt eventueel punten voor de iconen die je dieren bezitten.

Je zult wel even aan de manier van voortbewegen moeten wennen. Het hele mechanisme is best elegant, maar je zult in je eerste spel wellicht alleen een korte termijn strategie hebben. Deze twee icoontjes liggen nu voor me, dus ik schuif twee kaarten onder mijn dier, zodat ik me over die terreintypen kan bewegen. Later in het spel, als je een of twee beesten hebt bewogen, krijg je een beter beeld van hoe je je dier kunt opbouwen om het goed voort te kunnen laten bewegen. Je hebt eigenlijk gewoon een testspelletje nodig om te zien wat allemaal mogelijk is.

Je kan er namelijk voor kiezen om al je dieren een icoontje mee te geven, zodat je ze ellemaal met een bewegingskaart kunt activeren. Je zult ook wat vaker over migratie nadenken, omdat de toekomstige iconen in een continent niet helemaal meer overeenkomen met die van je dier. Je zult je ook snel realiseren dat je maar zes kaarten per dier op tafel kunt hebben liggen, aangezien je nooit meer kaarten per dier mag hebben dan het totaal aantal klassen die je hebt geïntroduceerd. Je kunt dus niet zomaar kaarten gebruiken die maar eenmalig iets voor je kunnen betekenen. Nou, je kan het wel doen natuurlijk, maar zodra die kaart zijn werk heeft gedaan, ligt hij daar, nutteloos te zijn. Je mag die kaart niet vervangen door een ander. Zonde dus.

Tegen het einde van het spel wordt het spannender en spannender. Het wordt dan ook steeds meer een rekenspelletje, omdat je kunt inschatten hoeveel beurten iemand nog nodig heeft om het spel te eindigen. Je zult dan moeten inschatten wat je meer punten oplevert; bewegen, je dieren evolueren met kaarten met eindespelpunten, of aan bestaande condities van kaarten met eindespelpunten proberen te voldoen.

Als we naar de componenten en illustraties kijken moet ik zeggen dat ik geen fan ben van het eerste. Houten fiches waar je zelf stickers op moet plakken, de gele, doorzichtige fiches die je op je kaarten zou moeten leggen, de kartonnen bonusfiches. Het is allemaal een beetje priegelig.

De illustraties kunnen mij wel bekoren. Ik begrijp dat sommige mensen de illustratie op de doos wat griezelig vinden overkomen (die ogen!), maar de plaatjes op de kaarten zien er best schattig uit.

De doos is trouwens een hommage aan Het Grote Dierspel, wat een prima familiespelletje is trouwens voor diegene die daar interesse in heeft.

Terug naar Inhabit the Earth. Het is gewoon een erg leuk, Euro-style, race spel. Het is zeker geen licht spel. Het optimaliseren kost heel wat denkwerk en je zult even aan de verschillende, hierboven genoemde, spelmechanismen moeten wennen, maar je zult beloont worden. Zoals ik in het begin al vertelde, is dit type spel, met zijn multifunctionele kaarten, echt iets voor mij en gecombineerd met het dieren thema en het race aspect, maakt dat het ook nog eens heel uniek aanvoelt. Een van de beste spellen uit 2015; Inhabit the Earth.

 

 

Beoordeling4

 

Een nieuw jaar. Een nieuwe lijst. Stem op As a Board Gamer op boardgamelinks.com.

Je kan As a Board Gamer ook liken op Facebook, volgen op Twitter of op Instagram. Bedankt!

 


 

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.