Top 25 Interessante Spiel 2018 Spellen

 

Spiel komt er weer aan eind oktober, dus de voorpret kan beginnen met 25 interessante spellen die uitkomen op de beurs. Ik heb het een top 25 genoemd, maar om eerlijk te zijn heb ik ze in deze lijst niet in een bepaalde volgorde gezet. Gewoon vijfentwintig spellen om naar uit te kijken dus. 

 

Alle onderstaande spellen heb ik nog niet gespeeld. Luister ook naar de komende aflevering, nummer 22, van De Startspelers podcast die uitkomt op 17 oktober, want hierin bespreken we nog veel meer spellen die ons leuk lijken, plus we laten sommige spellen de revue passeren die op Spiel te koop zijn en we al hebben gespeeld. Veel Spiel plezier de komende tijd zeg ik dan maar!

 

Hier gaan we dan.

 

Teotihuacan: City of Gods

Daniele Tascini, Dávid Turczi & NSKN Games

Tzolk’in, Council of Four en In de Voetsporen van Marco Polo. Dan noem je drie van mij favoriete spellen, dus als de ontwerper daarvan, Daniele Tascini, een nieuw spel maakt, dan schiet dat spel naar de top van mijn verlanglijstje. Dávid Turczi is ook heel aardig aan de weg aan het timmeren met Anachrony en Days of Ire: Budapest 1956 bijvoorbeeld, maar ik moet eerlijk bekennen dat ik nog niet erg bekend ben met hoe zijn spellen spelen (je kan ook niet alles spelen).

Thematisch heeft Teotihuacan overeenkomsten met Tzolk’in, maar verder heeft het er niets mee te maken. Het heeft dobbelstenen, die fungeren als arbeiders die je langs de actievelden kunt bewegen en elke keer dat je dat doet sterker kunnen worden. Kies je de actie van een actieveld en worden je dobbelstenen sterker of kies je ervoor om een bonus te nemen?

Het heeft een modulair bord, maar je kunt ook gewoon met de standaard bord spelen. Veel te doen, veel paden om te bewandelen en het heeft leuke idee van de dobbelstenen die over het bord bewegen om acties uit te voeren. Het bord is eigenlijk een grote rondel.

Uitproberen maar.

Dice Settlers

Dávid Turczi & NSKN Games

Ook van NSKN Games is Dice Settlers. En ook ontworpen door Dávid Turczi. Dus bij hen, in het kraampje, zal het goed vertoeven zijn. Of juist niet, want het zal aardig druk zijn bij de stand.

In Dice Settlers ben je lekker je beschaving aan het opbouwen. Acties uitvoeren met de dobbelstenen die je uit je zakje trekt. De nieuwe wereld ontdekken. Goederen verzamelen. Technologieën ontwikkelen.

Het klinkt als een spel in mijn straatje.

 

Fertility

Cyrille Leroy & Catch Up Games

Fertility ziet er uit als een heerlijk familiespel. Je bent gezamenlijk een stad aan het bouwen in het oude Egypte door middel van het aanleggen van tegels. Wat je plaatst, hoe je het plaatst en waar je het plaats bepaalt wat voor goederen je krijgt. Daarnaast kun je scoretegels kopen, die betaal je met goederen. Ook kun je aan bepaalde condities op je persoonlijke spelersbordje voldoen, of aan de condities op eerder aangeschafte scoretegels, om punten te scoren.

Klinkt eenvoudig, maar met eenvoud is niets mis. En het ziet er ook nog eens leuk uit.

 

Lighthouse Run

Jim Harmon & AMIGO

Hoewel de afbeelding op de doos er vreselijk saai uitziet, vind ik het spel er zelf wel leuk uitzien. Het is een race waar je de vuurtorens probeert te beïnvloeden die voor jouw schepen goed werken of voor je tegenstanders juist niet. De schepen varen namelijk alleen richting de vuurtorens die branden. En pas op voor de storm!

Ik ben benieuwd.

 

 

Forum Trajanum

Stefan Feld & Huch!

Goed, ik weet niet veel van het spel nog, maar het is en blijft Feld. Huch! als uitgever kan mij ook erg vaak bekoren met de spellen die ze uitbrengen.

Het is wel zo dat ik de oudere Feld spellen leuker vind dan het recenter uitgebrachte materiaal. Ook vind ik het thema niet bepaald origineel. Dus deze ga ik eerst eens even goed uittesten voordat ik hem eventueel mee naar huis neem.

 

Manitoba

Remo Conzadori, Marco Pranzo & dlp games

In het spel Manitoba zijn de spelers stamhoofden van de Cree stam en het doel is om opperhoofd te worden. Of het thematisch allemaal correct is weet ik niet. Wat ik in ieder geval interessant vond is dat de actieve speler uit een stapel fiches in verschillende kleuren, de totem, een van de fiches kiest om te gebruiken als actiefiche, dat fiche bepaalt waar en welke actie de speler kan uitvoeren, de fiches die in de totem boven op het gekozen fiche liggen bepalen dan wat de niet actieve spelers mogen doen.

Je voert acties uit in de provincie Manitoba of je ontwikkelt je op spiritueel gebied, wat werkt als een soort van tech tree. Het klinkt leuk allemaal. Een potje spelen op de beurs dan maar.

 

Concordia: Venus

Mac Gerdts & PD-verlag

Een nieuwe uitbreiding voor Concordia? Nee, nee, het is op zichzelf speelbaar.

OK, Concordia is een van mijn favoriete spellen aller tijden, dus vind je het erg als ik even mee schrijf?

De doos bevat een nieuwe kaart, een nieuwe godheid, Venus natuurlijk, en een nieuwe spelelement, je kunt namelijk in teams van twee tegen twee (of 2 vs 2 vs 2 als je met zes spelers speelt) spelen.

Dit is niet per se waar ik op zat te wachten moet ik eerlijk bekennen, dat team versus team element, maar ik bent wel benieuwd hoe Mac Gerdts dit gedaan heeft.

 

Silk

Luis Ranedo & Devir

Ten eerste was ik aangetrokken door de leuke cover en thema van het spel. Je bent in dit spel namelijk een Imomushi zijdeworm herder in de bergen van Akaishi.

Je probeert deze reuze wormen over de bergvlaktes te bewegen, door middel van worker placement acties, om zo het beste gras te kunnen eten en de meeste punten te kunnen scoren.

Simpele regels, simpel spel, maar wel met leuke worm meeples en een grappig thema.

Die Legenden der Irrlichter

Kai Haferkamp & Haba

Het kind in mij is weer eens ontwaakt. (Of is het misschien de ekster?)

Dit is namelijk een kinderspel en ik was hier eigenlijk alleen door aangetrokken hoe het spel er uit zag. Het bevat namelijk glimmende lichtjes. Oeoeoeoe, lichtjes!

Je bent met zijn allen op zoek naar bepaalde voorwerpen, het is een coöperatief spel, maar je moet wel oppassen waar je loopt. Alleen de blauw oplichtende vakken zijn veilig  en het bord verandert steeds.

Dit ziet er ongelofelijk tof uit en het maakt me eigenlijk niet uit dat dit een kinderspel voor zes jaar en ouder is. Een tof spel is voor alle leeftijden.

 

 

Men at Work

Rita Modl & Pretzel Games

Een nieuw behendigheidsspel van Pretzel Games waarin je een bouwplaats aan het opbouwen bent. Je plaatsen bouwvakkers en balken op elkaar en eventueel bakstenen als daar op de instructiekaarten om gevraagd wordt. Hoger en hoger. Sta je op de hoogste positie krijg je een werknemer van de maand award, laat je iets vallen moet je een veiligsheidscertificaat inleveren.

Wie een x-aantal werknemer van de maand awards heeft bemachtigd wint het spel. Men at Work ziet er uit als een leuk behendigheidsspelletje.

 

Reykholt

Uwe Rosenberg & Frosted Games

De nieuwe Uwe Rosenberg krijgt altijd genoeg aandacht. Als maker van Agricola, Boonanza, Caverna en Odin kan dat ook niet anders, toch?

Ik moet wel zeggen dat ik zoals bij veel van zijn spellen niet bepaald omver word geblazen door het thema van het spel, groentes verbouwen.

Ja, maar het is deze keer in IJsland. Super innovatief.

Kom op, Uwe, al verbouw je groentes op Jupiter, het blijft het ongelofelijk saaie thema van groentes verbouwen

Maar goed, qua mechanismen zal het weer erg goed in elkaar zitten.

Reykholt bouwt verder op wat ideeën uit zijn eigen spel Voor de Poorten van Loyang. Ik kan niet anders zeggen dat ik erg benieuwd ben.

De cover ziet er trouwens wel buitengewoon intrigerend uit.

 

Ceylon

Chris Zinsli, Suzanne Zinsli & Ludonova.

Het spel heeft een standaard Euro-spel thema, het ontwikkelen van een bepaalde industrietak, de thee-industrie in dit geval.

Je gaat thee verzamelen en op verschillende hoogtes theeplantages bouwen, het bord lijkt namelijk ook in de hoogte worden gebouwd.

Een ander leuk detail is dat op de actiekaarten basisacties en twee speciale acties staan, elk aan een kant van de kaart, en als je ze uitspeelt doe jij een actie aan de ene kant van de kaart en de rest van de spelers mag de actie doen die op de andere kant van de kaart.

 

Magnastorm

Bauldric & Friends & Feuerland Spiele

Van de uitgever van een van mijn favoriete spellen van het afgelopen jaar, Gaia Project komt een nieuwe zware jongen genaamd Magnastorm. Ik heb het over Feuerland Spiele (Gaia wordt in Nederland trouwens uitgegeven door White Goblin Games).

Je komt op een planeet terecht die heel stormachtig is, maar waar je ook de resten van een oude beschaving terug vindt. Je probeert de kennis van deze beschaving te bemachtigen.

Je voert acties uit door jouw (of neutrale) meeples naar het actiebord te verplaatsen. Hierdoor wordt het rekruteren van bepaalde bevelhebbers goedkoper. Deze hebben speciale eigenschappen. Je probeert ook je schildpaddenonderzoeksstations naar verschillende regio’s op de planeet te sturen om aan bepaalde opdrachten te voldoen om punten te scoren.

Uiteindelijk is het een race. De eerste speler die een bepaald aantal punten haalt  zorgt dat het spel eindigt, en dan wint de speler met de meeste punten.

Dit lijkt weer een fijn zwaar euro spel waarin je je goed kunt vastbijten.

 

Underwater Cities

Vladimír Suchý & Delicious Games

Meneer Suchý heeft al een aantal toppers achter zijn naam staan, zoals Last Will, The Prodigals Club en Pulsar 2849, dat ik helaas nog niet heb kunnen spelen. Zijn naam geeft mij in ieder geval genoeg reden om naar dit spel te kijken.

Je probeert, zoals ik het begrijp, onderwater koepels te bouwen die met elkaar verbonden moeten worden en daarbij ook gebouwen te bouwen die het leven in een onderwaterstad mogelijk moeten maken.

Wat mij interessant leek aan het spel is dat je kaarten uitspeelt om acties uit te voeren. De kaarten zet je als het ware in als een soort arbeiders. Je wijst ze toe aan bepaalde gebieden om het bord. Past de kleur van de kaart bij de kleur van het gebied dan kun je meer doen, dan wanneer je die kaart in een gebied legt met een andere kleur. Er zijn natuurlijk maar een beperkt aantal beschikbare plekken per gebied, wat het lekker spannend maakt.

 

Trollfjord

Eilif Svensson, Kristian Amundsen Østby & Zoch Verlag/ Aporta Games

De combinatie van uitgever(s) en ontwerper(s) is een goede. Wat me vooral aansprak, of intrigeert, is het feit dat dit spel een ‘cube tower’ bevat en een hamer. Een hamer!

Verder plaats je jouw trollen in bepaalde regio’s of beweeg je ze van de ene regio naar de andere, afhankelijk van de plek waar je gestopt ben op het actiespoor (of eigenlijk sporen met een trol plaatsspoor en een trol loopspoor die langs elkaar heen lopen).

Het proberen waard.

 

Blackout: Hong Kong

Alexander Pfister & eggertspiele/ Pegasus Spiele

Tja, er is tijdens het schrijven van dit overzicht nog niet veel bekend over Blackout. Ik weet alleen dat het uitkomt op de beurs en dat het is ontworpen door Alexander Pfister.

En blijkt dat nu net mijn favoriete ontwerper zijn van de laatste tijd. Combineer dat met eggertspiele en Pegasus en je hebt dan niet een 100% garantie op een daverend succes, maar de kans is wel groo als je naar hun verleden kijkt.

In Blackout ben je in een stad in oproer beland. Anarchie! De totale afwezigheid van elektriciteit in de stad zorgt ervoor dat het bestuur het niet voor elkaar krijgt om te doen wat het moet doen; besturen. Jij probeert er dan maar zelf voor te zorgen dat de stad door blijft draaien en dat allemaal zonder elektriciteit.

 

A Thief’s Fortune

Konstantinos Kokkinis, Sotirios Tsantilas & Artipia Games

Een recente succesvolle Kickstarter campagne van Artipa Games resulteerde in dit interessant drafting spel.

Je bent in dit spel een dief in de stad Nabbarah. Een dief die zijn eigen toekomst kan zien en daardoor de juiste actie kan ondernemen in zijn of haar heden om te zorgen dat die toekomst zo rooskleurig mogelijk wordt.

Het leuke van dit spel lijkt mij het idee dat er drie gebieden zijn waar elke spelers kaarten in verzamelt. Eerst bemachtig je kaarten en plaats je ze in je toekomst met daarop goederen die je kunt gebruiken. Als die goederen gebruikt zijn verplaats je de kaart naar je heden en kun je de speciale actie op die kaart gebruiken. Je kunt niet te veel kaarten in je heden hebben. Heb je er teveel gaan ze naar je verleden en leveren ze je punten op aan het einde van het spel.

Het ziet er uit als een leuk drafting spel met eenvoudige regels, maar waar toch heel wat in gebeurt.

 

Brikks

Wolfgang Warsch & Schmidt Spiele

Wolfgang Warsch, the man of the hour, komt met een nieuw roll-and-write spel genaamd Brikks. Je bent in dit spel als het ware Tetris aan het spelen. Door middel van het rollen van een dobbelsteen met vier zijden die het getal aangeeft en een kleurendobbelsteen wordt bepaalt welk stukje je op je velletje papier moet tekenen.

Dit klinkt weer als een leuke variant in het genre. Ik ben zelf erg benieuwd, omdat je vrij grote stukken tekent, of niet iedereen telkens voor dezelfde opties gaat. Maar goed, met Ganz Schön Clever heeft Wolfgang in ieder geval bewezen zich in dit genre thuis te voelen.

 

Qwantum

Stefan Kloß, Anna Oppolzer, Reinhard Staupe & Nürnberger-Spielkarten-Verlag

Nog een roll-and-write spel, maar deze keer lijkt het weer een telg in de Qwixx familie. Niets mis mee op het eerste gezicht.

Op dit moment is er verder niet veel bekend over dit spel. Je moet cijfers invullen in een bepaalde kleur. Telkens wat hoger. Totdat je weer lager moet.

Dit kan echt alle kanten op, maar NSV samen met roll-and-write is een beproefde formule, dus heeft het mijn aandacht.

 

Realm of Sand

Ji Hua Wei & EmperorS4

Het zogenaamde Realm of Sand is stervende en de koningin is erop uitgegaan om dit tegen te gaan. Ze roept de krachten van bepaalde glyphs, magische tekens, aan.

Jij bent verantwoorden om die speciale tekens op jouw bordje zo te ordenen, zodat alle gebouwen in de stad weer kunnen herrijzen.

Het lijkt op een erg leuk abstract spel waarin je slim je glyph tegels moet neerleggen en je tokens slim moet gebruiken om gebouwen te bouwen die je punten en andere inkomsten geven.

De illustraties op de kaarten, ondanks dat het een abstract spel is,  zien er ook goed uit.

 

Gnomopolis

Igor Knop, Patrick Matheus & Conclave Editora

In dit spel proberen tientallen gnomes een nieuwe stad te bouwen. Je bouwt verschillende gebouwen die je aan de ene kant gnomes van verschillende beroepsgroepen laat omzetten in andere (lees omzetten van de ene kleur meeple naar de andere), maar aan de andere kant ook zorgen voor meer actiemogelijkheden en eindespel-scorecondities.

Het spel heeft een leuk thema en evenzo leuk spelidee.

 

Architectura

Pavel Atamanchuk & Hobby World/ The Game Brewer

In Architecture probeer je een succesvolle futuristische stad te bouwen. Het spel heeft relatief simpele regels en zit ook in een relatief kleine verpakking. Je plaats gebouwkaarten uit je hand in een raster en de gebouwen hebben interactie met hun buur en hebben een speciaal effect.

Ze ben je door het plaatsen van gebouwen ook de omgeving aan het manipuleren om zou een zo goed mogelijke stad te maken. Kaarten plaatsen, draaien, waarden veranderen en speciale acties uitvoeren. En dan heb je ook nog een geavanceerde variant waar elke speler met andere kaarten aan het spel begint. Klinkt leuk toch?

 

Chronicles of Crime

David Cicurel & Lucky Duck Games

Een combinatie van een spel als Sherlock Holmes Consulting Detective en, bijvoorbeeld, het recentere Detective met VR. Moet ik nog meer zeggen?

Dit spel komt ook op de Nederlandstalige markt via 999 Games.

 

The River

Sébastien Pauchon, Ismaël Perrin & Days of Wonder

Dit is een lastige voor mij. Days of Wonder brengt niet heel spellen uit in een jaar en ze besteden dan ook veel aandacht aan de spellen die ze wel uitbrengen.

Ismaël Perrin is voor zover ik weet een nieuw gezicht, als ontwerper, in de spellenwereld. De heer Pauchon loopt wel al langer rond in het wereldje, met leuke spellen als Jamaica en Jaipur. Toevallig heb ik laatst ook Metropolys voor het eerst gespeeld, wat ik ook erg leuk vond.

De combinatie van hem en Days of Wonder zorgde wel dat mijn aandacht was gegrepen. Ik moet wel zeggen dat ik bij het lezen van de regels niet bepaald onder de indruk was. Het spel ziet er wel leuk uit, met een beetje worker placement en tegeltje leggen, maar echt nieuwe spelideeën kon ik niet vinden. We moeten dus maar eens gaan kijken of het echt iets toevoegt (aan mijn collectie) of meer van hetzelfde is.

 

The Boldest

Sophia Wagner & Edition Spielwiese/ Pegasus Spiele/ Stronghold Games

Ten eerste Max Prentis heeft een toffe wereld geschapen. Maar daar ben ik bij Noria, het vorige spel van Sophia Wagner, ook al ingetrapt, dus ik ben voorzichtig. In Noria kwam het thema er ook nauwelijks uit, ondanks de supermooie doos van het spel.

Noria was verder een interessant concept, er zaten leuke ideeën in maar verder deed het me als geheel niet zoveel.

The Boldest lijkt ook een veel ‘kleiner’ spel dan de doos doet vermoeden, maar misschien heb ik het mis. Je stelt uit kaarten, die avonturiers moeten voorstellen met speciale eigenschappen, een gezelschap samen die als doel heeft de verschrikkelijke wezens te verslaan die zijn ontwaakt in de Iron Valley. Alleen de sterkste groepen kunnen een poging wagen.

Het als ware een biedspel vermomd als avonturenspel. Een echt geval van spelen voor ik het eventueel koop.

 

Papua

Javier Garcia, Diego Ibañez & Devir

Je leidt in dit spel een expeditie van wetenschappers naar Papua Nieuw Guinea. Je maakt gebruik van dobbelstenen om te bepalen waar en hoeveel expeditieleden je op pad stuurt.

Uiteindelijk gaat het om de ontdekkingen die je doet en daarop biedt elke speler dan weer. Aan het einde verdien je prestigepunten afhankelijk van de setjes van ontdekkingskaarten die je hebt verzameld.

 

 

Bij het natellen van de spellen in de lijst kwam ik op zesentwintig spellen in plaats van vijfentwintig. Zie dit laatste spel dan maar als een bonus. Een toegift. 

 


Als je het leuk vindt om de artikelen op As a Board Gamer te lezen kun je ons liken op Facebook, mij volgen op Twitter of op Instagram. En we hebben een YouTube kanaal met playthroughs en reviews. 

Bedankt!


 

4 thoughts on “Top 25 Interessante Spiel 2018 Spellen”

  1. Ik vind het altijd lastig om aan de hand van een korte omschrijving te bepalen of het iets is voor mij. Soms zie ik zelfs een playthrough en lijkt t mij niks tot maanden later en opeens denk ik hee dat is toch iets voor mij. Dus ik verwacht natuurlijk veel playthroughs van je van al die spellen na essen 🙂

    1. Klopt. Al dit soort lijstjes zijn toch veelal gebaseerd op een gevoel, maar ik ga mijn best doen om alles te spelen en ook online te zetten.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.