Maya Review

Maya White Goblin Games Board Game Bordspel As a Board Gamer 1

Wie, wat?

  • Brett J. Gilbert, Trevor Benjamin
  • Denis Martynets
  • White Goblin Games
  • 2 - 4
  • 30 - 45 minuten
  • 8+

Wat is leuk?

  • Maya valt in de categorie ‘klassieke’ bordspellen. Wars van poespas. Uit de tijd van kartonnen en houten speelstukken. Zo voelt het tenminste. Het draait om het spel zelf en niet zozeer hoe het eruit ziet.
  • Dat wil niet zeggen dat het er slecht uitziet. Het ziet er best kleurrijk uit. De tempeltjes, die aangeven waar de actieve steden zich bevinden, zien er ook leuk uit. De componenten zijn verder goed.
  • De regels zijn enorm eenvoudig. Ze passen makkelijk op een A4tje.
  • Verder zit het spel strak in elkaar. Je probeert routes te maken van fiches van hetzelfde etenswaar, er zijn vier soorten in het spel, om zo steeds meer punten te krijgen voor die routes. Je probeert tegelijkertijd invloed te krijgen in de verschillende steden die op vaste plekken gaan ontstaan op het bord. Hoe groter de stad, hoe meer punten die waard is. Je krijgt invloed door meer etenswaren om een stad heen te leggen dan jouw tegenstanders. Een stad wordt pas gescoord als die volledig met tegels, of de rand van het bord, omsloten is. Elke tegel die je neerlegt heeft dus potentieel invloed op de hoeveelheid punten die jij en je tegenstanders scoren.
  • Een belangrijke regel is dat je aansluitend moet bouwen. Niet zozeer aan je eigen speelstukken, hoewel je dat natuurlijk wel veel punten gaat opleveren, maar aanleggen moet aan een ander speelstuk, van wie die ook is. Zo breidt de beschaving zich als het ware als een olievlek uit over het speelbord. Deze regel zorgt ervoor dat als je een stuk plaatst je ook kansen creëert voor andere spelers om op plekken te komen waar ze eerst niet konden komen. Wil je dat?
  • Een ander leuk element in het spel is dat je alleen nieuwe tegels, met een of twee etenswaren erop, erbij krijgt als je een tegel uit je voorraad van maximaal 7 stukken omdraait en daarmee een bestaande stad uitbreidt. Dit zul je meerder malen moeten doen, anders kom je niet aan nieuwe tegels, maar welke stad ga je uitbreiden. Soms zul je een stad moeten uitbreiden, waardoor die meer punten waard wordt, waar je zelf nog geen kans maakt om die punten uiteindelijk binnen te slepen. Die keuzes zijn interessant.
  • Je hebt een beetje geluk nodig met de tegels die je trekt, maar iedereen heeft hetzelfde aantal en type tegels in zijn trekstapel, dus ik denk niet dat dit heel veel invloed heeft op het uiteindelijk verloop van het spel.
  • Met de hogere spelersaantallen zul je zien dat je wat minder controle hebt over de meerderheden. Het machtsevenwicht kan snel omslaan. Vooral omdat je jouw tegels moet verdelen over wat meer fronten, dan wanneer je met twee spelers speelt.

Wat is minder?

  • Thematisch is het allemaal niet echt om naar huis te schrijven. Niks, maar dan ook niets is op een thematische manier goed en logisch uit te leggen. Het helpt je ook nauwelijks met de uitleg zelf. Het is een abstract spel.
  • Elk potje zal ongeveer dezelfde spelervaring geven, zelfs met de varianten die in regels staan. Hoewel je de tegels dus elke keer in een andere volgorde trekt, of rond een andere stad start, maakt dat niet dat de spelervaring compleet anders wordt. Daar is wat mij betreft niks mis mee, maar wel het melden waard.

Wat meer?

  • Belangrijkste Spelmechanismen: Tegels plaatsen, Gebieden omsluiten, Meerderheden
  • Leuk Solo? Geen solo modus.
  • Leuk voor 2 spelers? Het speelt prima met twee. Met meer spelers zullen er wat meer fronten zijn waar je punten kunt verzamelen. Met twee is het wat overzichtelijker.

Conclusie?

7/10

Volg ons!

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.