Je zult moeten Geven en Nemen Review
Een recensie van Je zult moeten Geven en Nemen, een Roll & Write spel van 999 Games, Ulrich Blum en Jens Merkl.
Verder lezenEen recensie van Je zult moeten Geven en Nemen, een Roll & Write spel van 999 Games, Ulrich Blum en Jens Merkl.
Verder lezenRol de dobbelstenen en creëer jouw eigen productieve beschaving. Beschaving? Begin maar gewoon met een redelijk functionerend dorp, goed?
Verder lezenEen recensie van het spel Qwantum, ontworpen door Stefan Kloß, Anna Oppolzer, Reinhard Staupe, met illustraties van Oliver Freudenreich en uitgegeven door White Goblin Games.
Verder lezenJe zult niet van je sokken geblazen worden van Silver and Gold. Het intekenen van tetris vormen (wat bijna hetzelfde aanvoelt als een tegel-leg-spel) kennen we wel. Wat het doet, doet het wel goed. Eenvoudig, snel, maar toch genoeg dingen om over na te denken door de verschillende bonussen of manieren van punten krijgen die je hebt.
Verder lezenEen recensie van Träxx, ontworpen door Steffen Benndorf en Reinhard Staupe, met illustraties van Oliver Freudenreich en Sandra Freudenreich en uitgegeven door White Goblin Games.
Verder lezenEen recensie van Railroad Ink, ontworpen door Hjalmar Hach en Lorenzo Silva, met illustraties van Marta Tranquilli en uitgegeven door White Goblin Games.
Verder lezenWelcome to… Your perfect Home. Of eigenlijk je perfecte wijk. Drie straten en een heleboel huisnummers om te verdelen. Wat
Verder lezenKeer op Keer is weer zo’n rol-and-write spel. Dobbelstenen rollen en kruisjes zetten. De laatste weken zijn er meer van deze spellen voorbij gekomen. Wat vinden we van Keer op Keer dan?
Verder lezenWolfgang Warsch is dit jaar drie keer genomineerd voor de Spiel des Jahres en de Kennerspiel des Jahres. Ganz Schön Clever, een zogenaamd roll-and-write spel, is voor die laatste prijs genomineerd. Wat houdt het spel precies in, waarom is het zo goed?
Verder lezen